Raças e Classes

As raças e classes do Magi RPG são baseadas em raças e classes de outros sistemas de RPG, mas nenhuma é uma completa cópia. todas tem alterações feitas por Nuno Padilha.

Raças
- Humanos

- Elfos

- Ogros 

- Trolls 

- Gnomos 

- Bestiais 

Anões
Os anões são proximos dos humanos, porem são de estatura mais baixa e são mais fortes, por isso são normalmente de classes que mechem com armas grandes e quase nunca atacam de longe. Assim como os humanos, os anões não possuem principios determinados do seu povo, ou seja, escolhem quais são os proprios principios.

Anões quase nunca se reproduzem com os da mesma raça, pois são normalmente atraídos por humanos e elfos.

Orcs
Os Orcs são seres extremamente brutos, de estatura alta e feições fortes, fazem amizade facilmente com quem os ajuda em suas batalhas, mas são extremamente resistentes em aceitar Elfos como companheiros. Normalmente são de classes corpo-a-corpo e quase nunca atacam de longe. Os Orcs tem como principio apenas uma coisa "Matar tudo que os impedir de alcançar seus objetivos".

Orcs costumam vencer todas as batalhas das quais participam, pois nem a dor os faz desistir.

Pagina exclusiva dos Orcs: Clique aqui.

Goblins
Os Goblins são seres repugnantes, de estatura variada e com uma aparencia horrivel, dificilmente fazem amizade com outras raças, normalmente apenas com os Elfos das Trevas, pois seguem os mesmos principios. Se alimentam da carne de qualquer ser e não gostam de cozinhar, preferem a comida crua.

Os goblins sempre começam as brigas que eles participam e normalmente ganham, pois nunca saem acompanhados de menos de 5 outros goblins.

Dra'heis
Os Draeis são seres servos dos deuses, são humanos que se transformaram, vindos da ilha Ácuos. Possuem a pele azul detalhes no rosto e nos braços, são de estatura alta e suas pernas são parecidas com pernas de touro, porem mais grossas. Só usam armas feitas de material divino e espiritual (pedras e cristais especiais). Nunca começam uma batalha, mas ajudam amigos que começaram uma. Usam magia em suas armas e equipamentos.

Os Draeis são humanos abençoados que mechem com magia e atingem um nivel muito alto de experiencia, tem um encontro com a Semi-Deusa Tae em são transformados.

Kordecs
Os Kordecs são "mortos-vivos" vindos do país Hellgates. Possuem aparencia semelhante à aparencia dos Humanos, porem com uma pele acinzentada e ossos expostos, de estatura variada, e fisico bom. Usam qualquer tipo de armas e equipamentos.

Os Kordect são uma raça originada de rituais antigos que consistiam em remover a alma de seres humanos sem tirar suas vidas, por isso os Korbecs não possuem muitos sentimentos.

Centauros
Centauros são os filhos do Semi-Deus Centaurus, do quadril para baixo tem o corpo de um cavalo e do quadril para cima tem o corpo de um humano, possuem cabelos lisos e vivem em harmonia com a natureza. Dificilmente participam de guerras, e normalmente são de classes de guerreiros ou atacam à distancia.

Os centauros escolhidos (os puros e bravos) tem o direito de procriar com os anjos e dar origem aos Lumenauros.

Lumenauros
Os Lumenauros são os filhos dos anjos com os Centauros escolhidos, Possuem o corpo igual o dos centauros, porém possuem grandes asas no dorso e todos os pelos do corpo brancos. A maioria usa armas de longa distancia, feitas com material divino (pedras, cristais especiais e flachas de luz). São os principais protetores dos seres da Natureza.

Lumenauros nunca se opõe aos principios de seu povo e sempre protegem aqueles que os ajudam.

Taurens
Filhos do Semi-Deus Taurus, possuem o tronco humano, porem com pelos, tem pernas e cabeça de Touro. Tem o formato de seus chifres definido por sua origem e são de estatura alta. Preferem classes de combate corpo a corpo e quase nunca mechem com magia. Fazem amizade com os Centauros, Lumenauros e faunos, muito facilmente.

Taurens nunca começam uma batalha contra os humanos, pois a origem de sua raça é humana.

Faunos
Os faunos são filhos do Semi-Deus Taurus com humanas, possuem pernas parecidas com de bodes e do quadril para cima tem aparencia humana, quase sempre tem o cabelo cacheado, são de estatura media (alguns podem ser muito baixos) e não são muito fortes. Normalmente são de classes que usam a magia através da música (encantamentos).

Faunos são muito brincalhões ou muito emburrados, nunca começam guerras com ninguem, porém nunca fogem se provocados.

Dragoserpiens
Seres nascidos nas montanhas da ilha de Ácuos, resultados do cruzamento entre o Deus Drakhon com a Semi-Deusa Serpien. Possuem o torso de serpente (semelhante a uma naja com a testa protuberante), possui dorso e braços de dragão, sendo a cauda também de serpente. Possuem profundo conhecimento místico da terra e de toda sua criação, dominam a magia capaz de controlar fenômenos nos céus e nas profundezas da terra.

Dragoserpiens são justos, silenciosos, protetores e ferozes, muito agressivos quando ameaçados.

Chimppus
Confira a página exclusiva para os Chimppus, clicando aqui.

Kishkas
Seres de origem das grandes dunas das ilhas do cobalto, filhos de grandes linhagens antigas de origem primitiva. São humanoides de aparencia felina, com personalidade que se resume em atos primitivos, porem de sabedoria extrema. Possuem grande agilidade e delicadeza, são experientes em classes de ataque distante ou classes de ataque discreto.

Kishkas são sabios, astutos, silenciosos, ageis, protetores e desconfiados.

Leecans
Seres de origem dos bosques da ilha Phyton, filhos de grandes linhagens antigas de origem primitiva. São humanoides com aparência de lobos meio humanos, com personalidade que se resume em atos primitivos, porem de sabedoria extrema. Possuem grande agilidade e brutalidade, são experientes em classes de ataque de frente, ou classes de derrubada.

Licantropos são astutos, dependentes, ageis, protetores e leais.

Comôdos Seres de origem da ilha das ruinas, filhos de grandes linhagens antigas de origem primitiva. São humanoides com aparência de lagartos meio humanos, com personalidade que se resume em atos primitivos, porem de sabedoria extrema. Possuem grande agilidade e resistencia, são experientes em classes de ataque secundario, ou classes de resistencia.

Comôdos são sabios, independentes, ageis, e agressivos.

Oruns
Seres de origem da ilha Acuos, filhos de grandes linhagens antigas de origem primitiva. São humanoides com aparência de aves de rapina meio humanos, com personalidade que se resume em atos primitivos, porem de sabedoria extrema. Possuem grande brutalidade e raciocinio, são experientes com classes de estrategismo e ataques de distancia.

Oruns são sabios, independentes, agressivos, leais e protetores.

Arqueiros
Vantagens: Arqueiros são bons para ataques rapidos e de longa distancia, nunca tem problemas com agilidade e são extremamente fortes.

Desvantagens: Se não tiverem grupo, nunca podem entrar em batalhas grandes, não podem usar armaduras e não tem habilidade para batalhas corpo a corpo.

Origem: Os arqueiros tem origem nos tempos mais antigos, foram a primeira classe a domar os dragões e usá-los como montaria, tambem a primeira classe dominada completamente pelos elfos, tendo então seu livro de classe escrito em elfico antigo.

Descrição: Classe dominadora de armas de longa distancia (Arcos, bestas e armas de fogo), possui como maior caracteristica a grande agilidade. Não utiliza armaduras, ataca apenas com armas de longo alcance e adagas pequenas. As raças que tem mais vantagens com essa classe são Humanos, Kishkas, Elfos e Elfos Noturnos.

Barbaros
Vantagens: Barbaros são os melhores para armas pesadas de duas mãos, não precisam de grupos para entrarem em batalhas e suas armas são dificeis de serem quebradas.

Desvantagens: Os movimentos são demorados devido ao peso das armas e equipamento, não tem carisma elevado e são pouco conhecedores de assuntos gerais.

Origem: Os barbaros tem origem com a chegada dos humanos às ilhas de ouro, são aqueles que lutavam para a proteção das cidades e preservação dos alimentos. Por ter origem antiga, a linguagem do livro da classe é de certa forma bem primitiva.

Descrição: Classe dominadora da utilização de armas pesadas (Machados, Martelos e grandes Espadas), possui como maior caracteristica a brutalidade em seus golpes que causam extremo dano. Utilizam armaduras simples e não tão pesadas, pois o peso de suas armas já dificulta bastante. As raças que tem mais vantagens com essa classe são Anões, Humanos, Taurens e Comodos.

Bardos
Vantagens: Bardos são trapaceiros, ou seja quase nunca são vistos quando estão usando suas habilidades, pois possuem muitas habilidades ilusórias.

Desvantagens: Não possuem nenhuma defesa e só conseguem sobreviver sem ajuda de grupo depois de um nível muito alto. Suas armas (instrumentos) são frageis e sem eles, Bardos não possuem habilidade alguma. Sem contar que seu treinamento é muito dificil e demorado, ou seja, para se tornar um Bardo, são precisos alguns anos de treinamento.

Origem: Os bardos são uma classe que tem origens não tão antigas, originalmente eram apenas musicos que tocavam em bares, restaurantes e lanchonetes antigas, mas em épocas de grande dificuldade mundial, passaram a desenvolver tecnicas de encantamentos através de sua musica, para ajudarem os exércitos. O livro da classe possui algumas palavras misturadas de diversas linguas, pois foi escrito em épocas diferentes.

Descrição: Classe dominadora de utilização dos instrumentos musicais como armas (Flautas e Alaudes), possui como maior caracteristica o bom humor e as piadas alem do limite. Não utilizam armadura nem equipamento de defesa. As raças que tem mais vantagem com essa classe são Humanos, Faunos e Elfos Noturnos.

Bruxas
Vantagens: Bruxas são astutas e sabias, na maioria das vezes também trapaceiras.

Desvantagens:  Sua lealdade à raça humana, limita demasiadamente sua area de alvos, pois elas se recusam a ferir humanos.

Origem: As bruxas surgiram quando as mulheres da ilha de Torã decidiram seguir os passos de seu mestre imortal Torã e começaram a explorar os segredos da magia antiga e treinar os poderes sobre os elementos naturais e forças místicas que regem a natureza. O livro da classe está escrito na lingua humana comum.

Descrição: Classe dominadora da manipulação dos elementos naturais como dorma de ataque e defesa, possui como maior caracteristica a seriedade e o grande conhecimento. Utiliza armaduras leves e roupas encantadas. As raças que tem mais vantagem com essa classe são Humanos, Comodos, Elfos e Elfos Noturnos.

Caçadores
Vantagens: Caçadores são ageis, rápidos e possuem a capacidade de persepção muito maior que as outras classes.

Desvantagens: Possuem pouca proteção contra magias, tendo normalmente como piores oponentes os Magos, Feiticeiros ou Bruxas.

Origem: Os caçadores originalmente eram uma classe de coleta de mantimentos para os vilarejos pobres, mas como haviam poucos soldados treinados para batalhas, os caçadores eram solicitados, pois possuiam vasto conhecimento em armas e eram difieis de ser pegos por armas corpo-a-corpo já que atacavam de longe.

Descrição: Classe dominadora do manejo de armas de fogo (Pistolas e Mosquetes), possui como maior caracteristica a alta agilidade e persepção sensível. Utilizam equipamentos de defesa leves com articulações protegidas com material mais forte. As raças que tem mais vantagem com essa classe são Humanos, Elfos, Kordecs, Kishkas e Oruns.

Espadachins
Vantagens: Espadachins são resistentes e altamente fortes.

Desvantagens: Possuem pouca proteção contra magias, tendo normalmente como piores oponentes os Magos, Feiticeiros ou Bruxas. Além não poderem participar de batalhas sem um grupo.

Origem: São os dominadores mais antigos da luta corpo-a-corpo, com sua origem junto aos primeiros seres terrenos, que ja lutavam com pedaços de arvores e galhos.

Descrição: Classe dominadora da utilização de armas leves (Machados, Martelos e Espadas de uma Mão), possui como maior caracteristica a brutalidade em seus golpes que causam cortes profundos. Utilizam armaduras  pesadas. As raças que tem mais vantagens com essa classe são Humanos, Elfos, Trolls, Orcs, Kordecs, Centauros, Taurens, Licantropos e Comodos.

Feiticeiros
Vantagens:

Desvantagens:

Origem:

Descrição:

Ladrões
Vantagens:

Desvantagens:

Origem:

Descrição:

Magos
Vantagens:

Desvantagens:

Origem:

Descrição:

Invocadores Naturais
Vantagens:

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Origem:

Descrição:

Necromantes
Vantagens:

Desvantagens:

Origem:

Descrição:

Samurais
Vantagens:

Desvantagens:

Origem:

Descrição: